导语:这周记不光记录代码与bug,更藏着新人从懵懂到上手的真实心跳。没堆砌术语,全是游戏开发一线摸爬滚打的细节切片,改需求、调动画、被测试虐,又悄悄攒出点小成就感。读着像同事随口聊的那句:“原来实习真能长本事。”
报告属性
| 适用对象 | 实习大学生,写作经验少,不太会写正式报告,需要简单模板来照着填内容。 |
| 使用场合 | 适合学生实习期间每周向上级或学校提交的进度汇报,主要用途是记录学习过程、展示实践收获、体现成长轨迹。 |
| 核心内容 | 讲自己怎么一点点捡起遗忘的技术知识,通过动手做小游戏重新熟悉silverlight,强调“实践唤醒记忆”这个详实受。 |
| 内容体量 | 350字 |
| 报告关键词 | 新产品试用阶段 毕业设计实施期 贴片元件调试现场 |
报告正文
这个星期的心情稍微好了一些,虽然经过了上个星期的那件事情让我难受,但都已经过去了,没有必要再放在心里让自己难受了。
这一个星期里,我又接触了另一种新的产品kb,这是一种液晶显示的染色机电脑,是一种刚开发出来的产品,所用的元器件多为贴片元件,功耗较低,可能是技术力量有限,这种产品的不足之处非常多,设计的缺陷也很多。
看来一个公司的技术力量太过小的话,其竞争能力也会小很多。
在毕业设计方面,我决定了做一个单片机时钟控制电路。最可怜是最近要经常的加班,一回到宿舍里都已经晚上九点多了,身体非常的疲倦,也没有什么心情再去搜集资料之类的。看来只能推迟到下个星期再搜集资料了。
硬件电路的设计不难,关键的是软件的编程,看来要上网去找一些资料才行,毕竟在学校里学到的东西是不能够来应付的。
报告格式怎么写
有明确标题如“实习周记(一)”,接着是分段叙述,没写称谓和落款,正文按时间顺序展开,结构松散但清晰。









